بازی نقشآفرینی، Baldur's Gate 3 سال گذشته با تحسین فوقالعادهای روبرو شد، جوایز متعددی را کسب کرد و "بیش از 10 میلیون نسخه" (احتمالاً حتی 15 میلیون) فروخت. با این حال، این بازی برای استودیو لاریان که طی سالهای اخیر برای تطابق با این پروژه عظیم به طور تصاعدی رشد کرده بود، ریسکی حسابشده نیز به شمار میرفت. اما اگر این بازی نقشآفرینی به موفقیت نمیرسید، چه اتفاقی میافتاد؟